pääsivu  foorumi  omistajatietokanta  artikkelit  linkit  chat  flipperitutka  haastematsit
 etusivu  syötä tuloksia  kirjaudu ulos  
usein kysytyt kysymykset  ohjeet

Usein kysytyt kysymykset:

Kysymys: Mitä ovat haastematsit, miksi niitä tulisi käydä ja tulokset kirjata tänne?

Vastaus: Haastematsi on kahden (tai useamman, tästä jäljempänä lisää) pelaajan välinen peli millä tahansa flipperillä, onpa peli julkisessa tilassa, yksityisessä kokoelmassa tai osana esimerkiksi turnausta. Molempien pelaajien tulee hyväksyä peli haastematsiksi.

Haastematsi-järjestelmän tavoite on rohkaista flippereiden kisapelaamista Suomessa. Sitä ei kuitenkaan tule ottaa liian vakavasti, vaan leikkimielellä, sillä haastematseista laskettua rankinglistaa ei voi pitää absoluuttisena paremmuuden mittarina.

Järjestelmä aiheuttanee ehkä voimakastakin keskustelua, ja sitä kehitetään palautteen mukaan. Tarvittaessa jopa lakkautetaan, mikäli se aiheuttaa flipperikansassa voimakasta eripuraa. Korostamme leikkimielisyyttä, ja eri turnauksissa (SPO, VPO) jokainen voi sitten näyttää todellisen osaamisensa.

Kysymys: Miten sijoitus rankinglistalla määräytyy?

Vastaus: Pelaaja pääsee rankinglistalle vasta, kun vähintään viisi (5) hänen peliään on kirjattu järjestelmään. Kahden pelaajan välisen pelin perusteella voittaja saa ja häviäjä menettää tietyn määrän (0-32) pisteitä. Määrä riippuu pelaajien piste-erosta ennen peliä: Mitä korkeamman pistemäärän pelaajan voittaa, sitä enemmän saa pisteitä. Mitä matalamman pistemäärän pelaajalle häviää, sitä enemmän menettää pisteitä. Tarkempi pistetaulukko on alempana.

Kysymys: Miten sijoittamattoman (alle 5 peliä) pelaajan pisteet määräytyvät?

Vastaus: Jokainen pelaaja saa aluksi 1400 pistettä, ja tämä pistemäärä säilyy neljän (4) ensimmäisen pelin ajan. Viidennen pelin jälkeen pelaajan pisteet muodostuvat seuraavan kaavan perusteella:

(vastustajien keskimääräinen pistemäärä) + 200 * ((voittojen lukumäärä - häviöiden lukumäärä) / (otteluiden lukumäärä)

Jos pelaaja häviää ensimmäiset viisi (5) peliään, hänen pistemääräkseen tulee 200 pistettä vähemmän kuin vastustajilla keskimäärin. Jos hän voittaa, 200 enemmän.

Esimerkki: Matti pelaa neljä ensimmäistä peliään. Näistä kolme ensimmäistä on sijoittamatonta pelaajaa vastaan, ja Matti voittaa näistä kaksi. Neljäs peli on Teppoa vastaan, Tepon pistemäärä on ennestään 1800. Matti häviää ottelun Tepolle, mutta voittaa viidennen pelinsä sijoittamatonta pelaajaa vastaan.

Matin pistemäärä määräytyy nyt seuraavasti: vastustajien keskimääräiset pisteet ovat (1400 + 1400 + 1400 + 1800 + 1400) / 5 = 1480. Matti voitti kolme peliä viidestä, joten hänen pisteikseen tulee 1480 + 200 * (3-2 / 5) = 1520.

Kysymys: Miten sijoitetun (vähintään 5 peliä) pelaajan pisteet määräytyvät?

Vastaus: Kun kaksi sijoitettua pelaajaa kohtaavat, kumpikin sijoittaa tietyn määrän pisteitä panokseksi. Voittaja saa koko pistepotin (aina 32 pistettä).

Piste-ero ennen peliä Parempi pelaaja laittaa panokseksi Heikompi pelaaja laittaa panokseksi
Alle 121616
12 - 331715
34 - 551814
56 - 771913
78 - 1002012
101 - 1252111
126 - 1502210
151 - 176239
177 - 205248
206 - 238257
239 - 272266
273 - 314275
315 - 365284
366 - 445293
446 - 525302
526 - 715311
716 tai enemmän320

Esimerkki: Matti (2000 pistettä) pelaa Teppoa (1800 pistettä) vastaan. Ylläolevan taulukon mukaan Matin panos on 24 ja Tepon 8 pistettä. Voittaja kerää koko potin, joten jos Matti voittaa, hänen uusi pistemääränsä on 2000-24+32 = 2008. Tepon pistemäärä on vastaavasti 1800-8 = 1792.

Kysymys: Miten tulokset syötetään?

Vastaus: Tulokset syötetään aina kahdenkeskisinä. Jos pelaajia on kolme tai neljä, joudutaan tulos syöttämään kolmesti (p1 vs p2, p1 vs p3 ja p2 vs p3) tai kuudesti (p1 vs p2, p1 vs p3, p1 vs p4, p2 vs p3, p2 vs p4, p3 vs p4). Jos syötettäviä pelejä on iso määrä, voi tulokset toimittaa ylläpidolle, joka voi syöttää pelit järjestelmään eräajona.

Kysymys: Miten syötettyjä tuloksia voi muuttaa?

Vastaus: Hankalasti, ja vain ylläpidon toimesta. Siksi ylläpito toivoo, että kirjausten kanssa ollaan erityisen huolellisia.

Kysymys: Miten syötettyjä tuloksia voi poistaa?

Vastaus: Katso edellinen vastaus. Tuloksia ei tulisi koskaan kirjata järjestelmään, ellei siitä ole pelaajien kesken sovittu. Toisin sanoen tulokset tulee kirjata järjestelmään ainoastaan, jos kumpikin pelaaja siihen suostuu.

Kysymys: Miksi järjestelmä toimii omistajatietokannan tunnuksilla? Tarvitseeko rankinglistalle päästäkseen omistaa viihdepeliautomaatti?

Vastaus: Järjestelmälle ei haluttu luoda omia käyttäjätunnuksia, koska jo nyt foorumille ja omistajatietokannalle on omansa. Ylläpito pahoittelee. Omistajatietokantaan voi liittyä, vaikkei omistaisi yhtään viihdepeliautomaattia, ja tällöin voi osallistua myös haastematseihin.

Kysymys: Kirjataanko isojen kisojen (Sörkka, Viiala) tulokset järjestelmään?

Vastaus: Vain niiden pelien osalta, joiden molemmat pelaajat ovat antaneet tähän suostumuksensa, ja pelaajien itsensä toimesta (ellei toisin sovita). Kisat voivat niin halutessaan kirjata sääntöihinsä, että kaikki pelit kirjataan haastematseiksi (kunhan pelaaja on omistajatietokannassa), mutta tämä on täysin kisajärjestäjien päätännässä. Flipperit.net ei ota siihen kantaa eikä suosittele puoleen eikä toiseen.

copyright